Zuckerlspiel
Es wird ein Kreis gebildet, zwei Spieler gehen mit verbundenen Augen in die Mitte des Kreises. In der Mitte des Kreises liegt ein Zuckerl. Der Finder darf es essen
Teller drehen
Es wird wieder ein Kreis gebildet. Einer in der Mitte dreht den Teller. Nach einiger Zeit ruft er einen Namen. Der Genannte muss den Teller auffangen. (Pfandspiel)
Verreisen
Jeder nennt einen Städtenamen, z.b. Paris. Die einzelnden Städte wechseln untereinander die Plätze. Der Gruppenleiter gibt Anweisungen.
Watte pusten
Wattebausch auf den Tisch geben. Bei dem die Watte fällt, der ist ausgeschieden.
Wo bin ich?
Tätigkeiten erraten, die pantomimisch dargestellt werden. Ein Spieler geht vor die Tür, die anderen stellen eine Situation dar z.b. am Tennisplatz, im Kaufhaus...
Kettenerzählung
Sätze bilden, sodass eine Erzählung dabei heraus kommt
Streichholztest
Erraten lassen, wieviele Streichhölzer enthalten sind
Wer ist es?
Einer denkt sich jemand aus, die anderen müssen erraten an wen er denkt.
Zick-zack
Ein Spieler sitzt in der Mitte und sagt zick oder zack: Bei zick muss der Angesprochene den Namen seines linken Nachbarn sagen, bei zack den rechten Nachbarn nennen. Pfandspiel
Pfeiferlsuchen
Einige Spieler verlassen den Raum, und kommen einzeln auf ein Zeichen wieder zurück. Die Sitzenden verhalten sich so, als ob sie das Pfeiferl weitergeben würden. | Einer steht im Kreis und hat das Pfeiferl angebunden. (1m lange Schnur). Ein anderer pfeift hinein. Der Spieler hat das Pfeiferl am Rücken festgebunden, so dass die Eintretenden nichts bemerken.
Streichholzschachtelspiel
Hülle auf die Nase stecken und weitergeben
Michel
Man benötigt Kreide und einen Sesselkreis. Ich bin der einser Michel ohne Strichel, zweier Michel wieviel Strichel hast den du? Der einen Fehler macht bekommt einen Strich auf die Stirn
Schuster Hatsch, hatsch
Die Kinder sind mit angezogenen Beinen am Boden, sodass ein Tunnel entsteht, einer wird geneckt. Er geht außen herum und ein Schuh wird durch den Tunnel weitergegeben.
Kaufmann von Paris
Der Kaufmann preist seine Ware an: Ich bin der Kaufmann von Paris, hab wunderschöne Sachen, verbiete mir das ja und nein und das verflixte Lachen. Kaufen Sie was?
Lacht der Käufer, sagt ja oder nein, wird er neuer Kaufmann von Paris.
Verbotene Buchstaben
Ein Buchstabe ist verboten, der Antwortende darf die Wörter mit -R- oder einem anderen ausgewählten Buchstaben nur umschreiben
Zimmer verändern
Während einer draußen wartet, veränderen die anderen den Raum. Der Eintretende muss erraten was sich in der Zwischenzeit verändert hat.
Verwirrspiel
Ein Spieler nimmt sich bei der Nase, und sagt: Das ist mein Ohr. Der Zuhörer darf sich nicht verwirren lassen.
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